A dokładniej mówiąc, nie kto inny jak niesamowity David Wise, którego możecie kojarzyć jako autora muzyki do pierwszej odsłony Donkey Kong Country. Kompozytor ten zaskarbił sobie szacunek wśród graczy za sprawą wielu ikonicznych tematów muzycznych, napisanych m.in. do gier Nintendo.
Bez niej nie bylibyśmy w stanie docenić pełni kunsztu produkcji oraz ciężkiej pracy realizatorów dźwięku.
W trakcie godzinnej rozmowy z Pawłem Schreiberem David Wise opowiedział nie tylko o swojej pracy nad grami z serii Donkey Kong Country, lecz także o procesie kreatywnym powstawania muzyki. Nie zabrakło również kilku wymownych zdań o obecnym stanie branży elektronicznej rozrywki. Spotkanie to niebawem będzie można obejrzeć na oficjalnym kanale Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych.

Zdjęcie: © CRPK
Samo wydarzenie skupiło w jednym miejscu wiele innych osobistości – nie tylko z branży muzycznej – które nie kryły swoich obaw związanych z pędzącym rozwojem sztucznej inteligencji oraz jej wpływem na kulturę, w tym głównie na produkcję oprawy audio. Tegoroczna edycja konferencji MeetUp65 miała na celu uświadomić publiczności, jak ważną funkcję spełnia oprawa audio we współczesnych mediach masowych, szczególnie w grach wideo. Bez niej nie bylibyśmy w stanie docenić pełni kunsztu produkcji oraz ciężkiej pracy realizatorów dźwięku, a także samych kompozytorów.
Ponieważ wiele młodych osób, w tym graczy, nie ma takiej wiedzy, warto budować świadomość faktu, że za sukcesem wielu tytułów stoją również zespoły bądź jednostki odpowiedzialne za oprawę dźwiękową. W tym właśnie rola wydarzeń pokroju MeetUp65 – by w debacie publicznej poruszać tak ważne kwestie, jak rozwój współczesnych przemysłów kreatywnych z zachowaniem pełnego szacunku dla źródeł dóbr kulturalnych. Miejmy zatem nadzieję, że organizatorzy konferencji MeetUp65 mają w planach kolejne edycje tego wartościowego wydarzenia.

Zdjęcie: © CRPK
Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych to instytucja kultury, która powstała w 2022 roku. Jej nadrzędnym celem jest udostępnianie przestrzeni wszystkim aspirującym artystom, aby mogli oni realizować swoje ambitne idee, pomysły i przedsięwzięcia.

Najgroźniejszym przeciwnikiem muzyki do gier z gatunku roguelite nie jest finałowy boss czy jakaś bardziej wysublimowana lokacja, lecz kolejna próba. Utwory, które pierwotnie porywają do walki, przy n-tym powrocie mogą stać się najzwyczajniej w świecie frustrujące. Gareth więcej
Od premiery gry Splatoon na Nintendo WiiU w 2015 roku minęło ponad dziesięć lat. W międzyczasie otrzymaliśmy dwie kontynuacje oraz poboczne przygody kolorowych kałamarnic (Inklingów) i ośmiornic (Octolingów), taplających się w hektolitrach tuszu. Za powołanie marki do życia odpowiada więcej
Dzieło Willa Wrighta i ekipy z Maxis przeszło wiele, wiele zmian, zanim skrystalizował się ich pomysł na grę będącą satyrą na konsumpcjonizm. Fenomen pierwszej części The Sims i jej niepowtarzalnej atmosfery to zaś w głównej mierze zasługa więcej
Assassin’s Creed Black Flag Resynced jest opowieścią o Morzu, które nie zna ciszy. Skrzypią deski, wiatr napina żagle, a głosy Załogi niosą się daleko poza pokład Kawki. Każdy, kto odnajdzie ten List, niechaj więcej
Pomimo, że nie miałem wobec przygód Elliota żadnych oczekiwań, to nowa produkcja od Square Enix okazała się jednym z moich największych growych zaskoczeń tego roku. To bardzo sprytny mariaż rozwiązań podpatrzonych ze staro szkolnych tytułów z serii The Legend więcej