W naszym podcaście mówimy przeważnie o muzyce do gier różnych gatunków, należących do mniej lub bardziej znanych serii. Ale chyba nigdy nie poświęciliśmy całego odcinka jednemu tylko instrumentowi. Warto to zmienić. Zwłaszcza że instrument, o którym dziś rozmawiamy, choć ma szlachetne korzenie i bogatą historię, nie wydaje się doceniany przez graczy i kompozytorów. Czy słusznie?
Zatem usiądźcie wygodnie! Serdecznie zapraszamy Was do przesłuchania samego podcastu, a w szczególności czekamy na Wasze komentarze i opinie na temat tego odcinka oraz naszej inicjatywy, jaką jest podcast „Słuchaj gier”. Co Waszym zdaniem należałoby jeszcze usprawnić lub jakich tematów oczekujecie w naszych rozmowach? Jak zawsze będziemy bardzo wdzięczni za jakiekolwiek komentarze.
W kolejnych odcinkach podcastu chcielibyśmy poruszać nie tylko istotne tematy związane z muzyką oraz dźwiękami do gier, ale także dać przestrzeń na równie ważne dyskusje poświęcone szeroko rozumianej elektronicznej rozrywce. Serdecznie zapraszamy do przesłuchania podcastu na platformach Spotify, Apple podcasts, soundcloud, YouTube oraz RSS., a już teraz zachęcamy Was – subskrybujcie nasz podcast i nie zapomnijcie wsłuchiwać się w gry wideo!
Zapewne należę do mniejszości graczy, którzy chwalą sobie pierwszą odsłonę Assassin’s Creed bardziej niż drugą. Ok, ścieżka dźwiękowa w sequelu i motyw Ezio to już kanon muzyki growej, a i sama kontynuacja była ogromnym przeskokiem w każdym aspekcie więcej
Gry z serii Quake zajmują szczególne miejsce w moim sercu, bo to od nich zaczęło się moje zainteresowanie grami wideo. Pierwszą i drugą odsłonę znam na pamięć i mogę je przejść prawie z zamkniętymi oczami. Trzecia została stworzona z myślą o rozgrywce online, więcej
Przed nami ostatnia podróż z kryształową muzyką do sagi Final Fantasy. Tym razem omawiamy ścieżki dźwiękowe do części od X do XVI. Nie zabraknie anegdot z procesu powstawania utworów ani zakulisowych historii, które miały wpływ na kształt serii. Jak zawsze więcej
Mortal Kombat przyzwyczaił nas do tego, że nawet tak prosty i stary koncept jak bijatyka może z każdą kolejną częścią przechodzić ewolucję i odkrywać siebie na nowo. Właściwie od czasu MK 9 poprzez MK X aż po MK 11 otrzymywaliśmy więcej, więcej