Gry z serii Quake zajmują szczególne miejsce w moim sercu, bo to od nich zaczęło się moje zainteresowanie grami wideo. Pierwszą i drugą odsłonę znam na pamięć i mogę je przejść prawie z zamkniętymi oczami. Trzecia została stworzona z myślą o rozgrywce online, a jako że nie lubię grać w sieci, ukończyłam ją tylko raz. Zapadła mi jednak w pamięć dzięki ciekawie zaprojektowanym mapom oraz bardzo dobremu sound designowi. Czwarta część była zaś kontynuacją dwójki i miała kilka ciekawych rozwiązań, lecz na dłuższą metę nużyła. 

Bethesda nie ma dobrej reputacji.

W tym roku Bethesda zrobiła nam prezent i postanowiła odświeżyć kultowego Quake’a 2. Grę możemy dostać w bardzo niskiej cenie, a posiadacze oryginalnej wersji sprzed 26 lat otrzymali aktualizację za darmo. I choć w środowisku graczy Bethesda nie ma dobrej reputacji, ten zabieg to z jej strony piękny gest. Starsi gracze przypomną sobie klasyka, a młodsi będą mieli okazję go poznać. W końcu Quake 2 bywa przez wielu nazywany królem pierwszoosobowych strzelanek.

Współczesna wersja posiada wiele ciekawych ustawień graficznych i prezentuje się zaskakująco ładnie. Modele przeciwników zyskały lepszy design i są bardziej kontrastowe. W grze zaimplementowano też mechaniki przeciwników, których twórcy nie zdążyli wykorzystać 26 lat temu. Wrogowie są inteligentniejsi, potrafią strzelać zza winkla, zeskakiwać z różnych powierzchni, doskakiwać do nas czy podążać za nami przez drzwi. Ciekawostką jest to, że jeśli ktoś woli grać „po staremu”, może ulepszenia grafiki wyłączyć, a nawet ustawić filtr imitujący ekran monitora CRT.


Podcast – Słuchaj gier #24 „muzyka z strzelanek”


W kwestii sound designu także wprowadzono istotne zmiany. Dźwięki przeciwników i broni zostały odświeżone, a w grze pojawił się pogłos, dobrze oddający rozmiar poszczególnych pomieszczeń. Ponadto dodano dźwięki kroków postaci dostosowane do powierzchni, po której chodzi – jak metal czy beton. Ma to istotny wpływ na realizm rozgrywki. Mamy też oczywiście rewelacyjny oryginalny soundtrack autorstwa Sonic Mayhem, a także kilka nowych utworów dla misji dodatkowych.

Quake 2 (winyl) posiada również kilka opcji dostępności dla graczy z niepełnosprawnościami, co jest godne pochwały. Napisy, wysoki kontrast, możliwość ustawienia czasu wyświetlania wiadomości czy odczytywania ich przez syntezator mowy w grze multiplayer – to być może niewiele, ale jakieś ułatwienie dostępności jest. Dotarłam do informacji, że zastosowano też znaczniki kierunku ataku dla osób niesłyszących, jednak nie zaobserwowałam tego w wersji na PC.

Warto po niego sięgnąć.

Nowe wydanie starego klasyka to modelowy przykład remastera. Wiele ulepszeń, elastyczna konfiguracja oraz niska cena to olbrzymie zalety współczesnego Quake’a 2. Warto po niego sięgnąć i odświeżyć wspomnienia, a młodszym graczom pokazać, jak się kiedyś robiło strzelanki. To dobry przykład tego, jak gra sprzed ponad dwóch dekad nadal się broni i sprawia wiele przyjemności.

Czytaj więcej:

  • Pragmata – nostalgiczne melodie kosmicznych wspomnień

    Pragmata – nostalgiczne melodie kosmicznych wspomnień

    Wyobraźcie sobie, że lądujecie wewnątrz opustoszałej stacji na Księżycu. Macie jeden cel: zbadać, co się wydarzyło. Misję przerywa trzęsienie ziemi, a z krytycznego stanu ledwo ratuje Was samotna dziewczynka z umiejętnościami hakerskimi. Taki los spotkał Hugh więcej

  • Yoshi and the Mysterious Book – bez iskry magii

    Yoshi and the Mysterious Book – bez iskry magii

    Postać uroczego, zielonego dinozaura Yoshiego zrodziła się w umyśle młodego Shigeru Miyamoto w połowie lat 80., czyli jeszcze długo przed premierą Super Mario World. Ojciec Super Mario Bros pragnął, aby jego bohater mógł więcej

  • F.E.A.R. – idealnie udźwiękowiony (nie)azjatycki horror

    F.E.A.R. – idealnie udźwiękowiony (nie)azjatycki horror

    Przełom lat dziewięćdziesiątych i dwutysięcznych to szczyt popularności azjatyckiego kina grozy na świecie. Filmy takie jak Klątwa, Nieodebrane połączenie czy Krąg, w odróżnieniu od ich średnio udanych zachodnich adaptacji, zyskały status kultowych, a duchy z czerwonymi oczami, bladymi więcej

  • Game Music Festival wraca do Londynu!

    Game Music Festival wraca do Londynu!

    Przez cały czerwiec 2026 roku w Royal Festival Hall (Southbank Centre) i Fairfield Halls w Londynie będzie odbywać się święto muzyki z gier wideo. Obejmie ono pięć koncertów na żywo oraz program edukacyjny z udziałem wielu znamienitych gości więcej

  • Pacific Drive – rezonans samotnej podróży

    Pacific Drive – rezonans samotnej podróży

    Wiele tytułów prowadzi nas muzycznymi motywami, zapewniając niezapomniane przeżycia związane z miejscem lub postacią. Są natomiast gry, które pozostawiają nas na skraju świata i mówią: „jedź”. Produkcja od Ironwood Studios, Pacific Drive, to survivalowa, samotna podróż więcej

Redaktor

Izabela Besztocha

Miłośniczka gier niezależnych, głównie horrorów, zwracająca szczególną uwagę na sound design. Marzy o zostaniu sound designerem. Dysonanse, przestery i inne nieprzyjemne dźwięki to coś, czego lubi słuchać najbardziej.