Z perspektywy gracza rok 2023 można uznać za jeden z najlepszych. Według wyliczeń serwisu Axios tylko do końca października ukazało się więcej gier z ocenami na Metacritic powyżej 90/100, niż średnio przez ostatnie dwie dekady w ujęciu rocznym. Trudno zatem było narzekać na to, że nie ma w co grać.

Ten rok może okazać się pod tym względem jeszcze gorszy.

Z drugiej strony są developerzy, dla których rok 2023 upłynął pod znakiem masowych zwolnień. Szacuje się, że ok. 10 tys. pracowników branży gier straciło pracę. Zwolnienia dotknęły studia każdej wielkości, a niektóre wręcz zupełnie zakończyły swoją działalność. Ten rok może okazać się pod tym względem jeszcze gorszy. Dowodem tego może być fakt, że tylko w styczniu zwolniono tyle osób, co przez połowę ubiegłego roku!

Zwolnienia, zamknięcia i bankructwa — to obrazek, który według branżowych prognostyków towarzyszyć nam będzie przynajmniej przez najbliższe dwa lata. O przyczynach takiej sytuacji wypowiedzieli się już wszyscy (my to zrobimy w naszym podcaście, także w kontekście muzyki do gier). Wnioski będą wyciągane jeszcze przez najbliższe miesiące. Jednak gracze już teraz się martwią i pytają, czy dojdzie do powtórki z wielkiego kryzysu w 1983 roku?

John Romero, który niejedno w giereczkowie widział i przeżył, odpowiada wprost: nie. Inny problem, inna skala. Gry dalej będą powstawać, choć pewnie nie w takich ilościach jak do tej pory, a gracze dalej będą je kupować, choć również bez szaleństw. Dlatego dziś cieszmy się tym, co mamy. Bo 2023 rok był ostatnim, który obfitował w tak pokaźną liczbę premier.


Podcast – Słuchaj gier #75 „Kiedy zwracamy uwagę na muzykę w grach?”


W kontekście ostatnich wydarzeń tym bardziej zależy nam na tym, abyśmy mogli na swój sposób wyrazić uznanie dla wszystkich twórców gier za dostarczenie nam ogromnych pokładów elektronicznej rozrywki. I podobnie jak w latach ubiegłych, chcemy szczególnie wynagrodzić te produkcje, które urzekły nas swoją muzyką. Wybór jak zwykle nie należał do łatwych. Można nawet powiedzieć, że przez wysyp niesamowitych gier mieliśmy bardzo utrudnione zadanie. Jednak po długich dyskusjach w końcu się udało. Oto przed Wami wyniki plebiscytu na Album Roku 2023!


Wyróżnienie: Final Fantasy XVI (Masayoshi Soken)

Final Fantasy XVI jest monumentalne, ma wciągającą historię i wizualnie powala. I mimo to, że jest naprawdę bardzo dobrą grą, ma swoje wady. Jedną z nich jest to, że brakuje w grze tego małego pierwiastka szaleństwa znanego z poprzednich części. Takiego, który dałby mi jednoznacznie do zrozumienia, że mam do czynienia z Final Fantasy przez dwa duże F. To samo mogę powiedzieć o soundtracku. Albumu do dziś przyjemnie mi się słucha, szczególnie sekcje bitewne. Zaś całość jak ulał pasuje do brudnego i brutalnego klimatu gry. Soken wykonał kawał bardzo dobrej roboty. (Paweł Dembowski).


Miejsce III: Baldur’s Gate III (Borislav Slavov)

To nie jest soundtrack zły, ale brakuje mu odważnej wyrazistości, która sprawiłaby, że poza rozgrywką zapamiętalibyśmy motywy na dłużej. A szkoda, bo w każdej kompozycji słychać ogrom pracy Borislava Slavova i wielu utalentowanych muzyków. Być może to kwestia użytych pogłosów i miksu muzyki, a może selekcji utworów – ale tak jak sama gra stworzona przez studio Svena Vincke dała nam poczucie wolności i epickiej przygody, tak muzyka, chociaż nie jest nijaka, poza rozgrywką nie zamieszka w naszej pamięci na lata. (Konrad Belina-Brzozowski)


Miejsce II: Planet of Lana (Takeshi Furukawa)

Planet of Lana to ukryty diament wśród gier wydanych w tym roku. Jego soundtrack jest albumem, którego wspaniale się słucha jako osobne dzieło. Osobiście jednak polecam wpierw przejść grę dla jeszcze lepszej immersji. Jeśli już teraz miałbym głosować na najlepszy niezależny soundtrack do gry 2023 roku, stawiałbym w ciemno na Planet of Lana, bo jest to jak dotąd najlepsza produkcja, w jaką dane mi było zagrać. Gratulacje dla studia Wishfully oraz Takeshiego Furukawy, gdyż jego dotychczasowa twórczość do gier łaskocze moje gusta muzyczne. (Marcin Maślanka)


Miejsce I: Hogwarts Legacy (Chuck E. Myers, J. Scott Rakozy, Peter Murray, Alexander Horowitz)

W mojej skromnej karierze kompozytora muzyki do gier miałem styczność z wieloma przepięknymi ścieżkami dźwiękowymi, z których czerpałem inspiracje. Zawsze jednak muzyka ta jako medium była dla mnie czymś blokowym – tworem mającym jak klocki Lego układać się jeden po drugim i oferować różnorodną treść w powtarzalnej formie. Tym razem jednak mój światopogląd został wywrócony do góry nogami. (Krzysztof Kus)

Czytaj więcej:

  • Pragmata – nostalgiczne melodie kosmicznych wspomnień

    Pragmata – nostalgiczne melodie kosmicznych wspomnień

    Wyobraźcie sobie, że lądujecie wewnątrz opustoszałej stacji na Księżycu. Macie jeden cel: zbadać, co się wydarzyło. Misję przerywa trzęsienie ziemi, a z krytycznego stanu ledwo ratuje Was samotna dziewczynka z umiejętnościami hakerskimi. Taki los spotkał Hugh więcej

  • Yoshi and the Mysterious Book – bez iskry magii

    Yoshi and the Mysterious Book – bez iskry magii

    Postać uroczego, zielonego dinozaura Yoshiego zrodziła się w umyśle młodego Shigeru Miyamoto w połowie lat 80., czyli jeszcze długo przed premierą Super Mario World. Ojciec Super Mario Bros pragnął, aby jego bohater mógł więcej

  • F.E.A.R. – idealnie udźwiękowiony (nie)azjatycki horror

    F.E.A.R. – idealnie udźwiękowiony (nie)azjatycki horror

    Przełom lat dziewięćdziesiątych i dwutysięcznych to szczyt popularności azjatyckiego kina grozy na świecie. Filmy takie jak Klątwa, Nieodebrane połączenie czy Krąg, w odróżnieniu od ich średnio udanych zachodnich adaptacji, zyskały status kultowych, a duchy z czerwonymi oczami, bladymi więcej

  • Game Music Festival wraca do Londynu!

    Game Music Festival wraca do Londynu!

    Przez cały czerwiec 2026 roku w Royal Festival Hall (Southbank Centre) i Fairfield Halls w Londynie będzie odbywać się święto muzyki z gier wideo. Obejmie ono pięć koncertów na żywo oraz program edukacyjny z udziałem wielu znamienitych gości więcej

  • Pacific Drive – rezonans samotnej podróży

    Pacific Drive – rezonans samotnej podróży

    Wiele tytułów prowadzi nas muzycznymi motywami, zapewniając niezapomniane przeżycia związane z miejscem lub postacią. Są natomiast gry, które pozostawiają nas na skraju świata i mówią: „jedź”. Produkcja od Ironwood Studios, Pacific Drive, to survivalowa, samotna podróż więcej

Administrator

Redakcja gamemusic

Jesteśmy grupą ludzi zafascynowanych muzyką z gier wideo. Nasz zespół tworzy portal gamemusic.pl/net, który już od ponad 15 lat dostarcza wszystko to, co chcielibyście przeczytać i usłyszeć o dźwięku w grach.