Bloober Team już nieraz udowodniło, że potrafi tworzyć ciekawe horrory ze świetnym udźwiękowieniem i interesującą fabułą. Po ubiegłorocznym sukcesie remake’u kultowego Silent Hill 2 krakowskie studio tym razem oddało w ręce graczy autorski projekt – survival horror science fiction, zatytułowany Cronos: The New Dawn. Produkcja zachwyciła mnie zarówno muzyką, jak i udźwiękowieniem.

Bohaterka gry, ubrana w toporny, ciężki skafander, przemierza opustoszałe ulice dzielnicy Nowy Świt, inspirowanej krakowską Nową Hutą. Razem z nią stawiamy czoła potworom z najgorszych koszmarów, podróżując do przeszłości i próbując poznać okoliczności tajemniczej epidemii, która doprowadziła do zagłady ludzkości. Gra bardzo dobrze odwzorowuje realia wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku, jak i pokazuje sugestywną wizję świata po apokalipsie.

Dźwiękowy krajobraz po kataklizmie

Oprawa audio Cronos: The New Dawn znakomicie ilustruje surowy, niepokojący klimat tej produkcji. Udźwiękowienie kolejny raz jest na najwyższym poziomie. Postać porusza się dość ociężale, co nie tylko widać, ale i słychać, a odgłosy broni (strzały, poruszanie nią) brzmią wyśmienicie. Retrofuturystycznego klimatu dodają również urządzenia obsługiwane przez bohaterkę, które brzmią jak żywcem wyjęte z jakiejś produkcji filmowej science fiction z lat 80.

Szczególnie dopracowany jest sound design przeciwników. Potwory wrzeszczą, wyją – słyszymy, że nawet poruszając się czy siedząc w miejscu, cierpią. Wydają też przeróżne obrzydliwe, wilgotne dźwięki, podobnie jak biomasa porastająca ściany odwiedzanych w grze lokacji.

Masa ta emituje również coś brzmiącego jak niskie pomruki, co ma dodatkowo utwierdzić gracza w przekonaniu, że ma do czynienia z żywą istotą. Potęguje to uczucie niepokoju i obrzydzenia. Ciekawe dźwięki wydają też wyrastające ze ścian narośle: kiedy zbliżamy się do nich, pęcznieją, trzeszcząc przy tym jak ściskany gumowy balon. Interesującym detalem dźwiękowym jest również efekt słyszany, kiedy potwór odrywa od podłoża swoją mackę po tym, gdy nią w nas nie trafi.


Silent Hill 2 Remake – metaliczne dźwięki miasta z mgły


Audio team Bloobera jak zwykle potrafi też straszyć oraz budować immersję samymi dźwiękami otoczenia, takimi jak: niepokojące szelesty i stukanie podczas eksploracji niektórych pomieszczeń, dalekie czy też całkiem bliskie, umieszczone w nieoczekiwanym miejscu odgłosy niewidocznych potworów, ponure wycie wiatru wśród opustoszałych ulic i fabrycznych ruin… Na uznanie zasługuje też aktorstwo. Postacie są bardzo dobrze zdubbingowane, zwłaszcza Podróżniczka i jej opiekun.

Podróż do pozostałości ludzkości

W ten industrialny, melancholijny świat świetnie wkomponowuje się muzyka Arkadiusza Reikowskiego. Cronos: The New Dawn OST to mieszanka klasycznych syntezatorów, futurystycznych brzmień, żywych instrumentów i wokali. Temat przewodni, The Traveler, towarzyszący scenie otwierającej oraz filmowym przerywnikom motyw What Do You See czy też utwór Don’t Let Them Merge trzymają słuchacza w chłodnym, elektronicznym napięciu, podobnie jak muzyka słyszana w scenach walk.

Jednak Cronos: The New Dawn to również podróż do szczątków ludzkości, czyli wspomnień, listów, fotografii, przedmiotów – a także odkrywanie tożsamości przez główną bohaterkę. Jest to smutna, poruszająca opowieść, co ilustrują takie utwory jak: Floating Sculptures z wokalizami i chórem, Aut Omnia Aut Nihil z żeńskimi wokalami czy temat opiekuna Podróżniczki z partią klarnetu basowego (The Warden).

Soundtrack umiejętnie łączy melancholię i niepokój z surową elektroniką. Bardzo dobrze spełnia też swoją funkcję jako akompaniament eksploracji tak klimatycznych miejsc, jak opuszczony szpital pełen ciał czy mroczne podziemia klasztoru. Cronos: The New Dawn to kolejna pieczołowicie udźwiękowiona gra autorstwa Bloober Team. Studio z Krakowa ponownie postawiło na klimat, fabułę i światowej jakości audio, wciągając gracza w opowieść o tym, co czyni nas ludźmi i co tak łatwo utracić.

Czytaj więcej:

  • Silent Hill: Townfall – beton i nostalgia

    Silent Hill: Townfall – beton i nostalgia

    Muszę szczerze przyznać, że do nowej produkcji z serii Silent Hill podchodziłam z mieszanymi uczuciami. Zgodnie z obecną polityką Konami każdy może stworzyć swoją wersję Silent Hill pod ich patronatem, stąd różnorakie studia mierzą się z tym wyzwaniem więcej

  • Denshattack! – szaleństwo na szynach

    Denshattack! – szaleństwo na szynach

    Premiery Denshattack! z niecierpliwością wyczekiwałem już od pierwszej zapowiedzi na ubiegłorocznych targach Gamescom. Emanująca feerią barw, szalona rozgrywka wyglądała jak remedium na zmęczenie sztampą oferowaną przez wysokobudżetowe tytuły. Moje oczekiwania nie zostały zawiedzione – nowa produkcja studia więcej

  • Kolekcja winyli z muzyką do gier studia Vanillaware

    Kolekcja winyli z muzyką do gier studia Vanillaware

    Przez lata niezależne japońskie studio Vanillaware budowało swoją popularność dzięki niespotykanej nigdzie indziej unikatowej oprawie graficznej, której od zawsze towarzyszyła oryginalna muzyka autorstwa studia Basiscape. W trakcie ponad dwudziestoletniego stażu w branży gier wideo kompozytorzy więcej

  • Ace Combat 8: Wings of Theve – bezkresna wolność

    Ace Combat 8: Wings of Theve – bezkresna wolność

    Wyciągając dłoń ku niebu, niejeden z nas zastanawiał się, jak to jest go dotknąć. W końcu świat ponad chmurami naprawdę zachwyca. Pozbawiony granic, daje poczucie oddechu i bezkresnej wolności. Taka jest też muzyka w Ace Combat 8: więcej

  • Jak brzmią współczesne koncerty muzyki do gier?

    Jak brzmią współczesne koncerty muzyki do gier?

    13 czerwca 2026 roku spełniło się jedno z moich najgłębszych i najpiękniejszych marzeń. Dzięki koncertowi The Colors of Harmony miałem niezwykłą możliwość usłyszenia na żywo twórczości mojego ukochanego kompozytora muzyki do gier wideo – Hitoshiego Sakimoto. więcej

Redaktor

Izabela Besztocha

Miłośniczka gier niezależnych, głównie horrorów, zwracająca szczególną uwagę na sound design. Marzy o zostaniu sound designerem. Dysonanse, przestery i inne nieprzyjemne dźwięki to coś, czego lubi słuchać najbardziej.