Bardzo ciepło wspominam tytuł A Way Out (2018 rok) produkcji Hazelight Studios. Doszedłem wtedy do wniosku, że gry kooperacyjne prowadzące akcję w tak unikalny sposób to jedynie ciekawostka, która momentalnie zginie w natłoku gier niezależnych. Oj, jak bardzo się myliłem.

W czym tkwi urok Split Fiction?

Po premierze It Takes Two (2021 rok) – kolejnej kooperacyjnej gry tegoż właśnie studia – momentalnie zostałem zauroczony rozmachem i artyzmem całej produkcji. Już wtedy wiedziałem, że na moim celowniku w 2025 roku będzie Split Fiction, najnowsze dzieło Hazelight Studios.


Podcast – Słuchaj gier #91 „O spadku jakości muzyki w grach”


W czym tkwi urok Split Fiction? Przede wszystkim w wylewającej się z każdego piksela radości twórczej. Ta gra jest niezwykle artystyczna. Jest przepiękna, a co ważniejsze – brzmi niesamowicie. Gustaf GrefbergJonatan Järpehag odwalili kawał dobrej roboty! Jak dotąd (a jestem w jakiejś 1/5 historii) gra od strony muzycznej prezentuje się bardzo dobrze. Nieszablonowo, zaskakująco, momentami melancholijnie – to już pewien znak rozpoznawczy twórczości Grefberga, który swoje utwory opiera na nieoczywistości. Przyjemnie ambientowy motyw z menu to jak na razie wisienka na czubku tego audiowizualnego tortu, jakim jest Split Fiction.

ścieżka dźwiękowa do tej pory nie została zapowiedziana.

Niestety oficjalna ścieżka dźwiękowa do tej pory nie została zapowiedziana, więc na pełną recenzję będzie trzeba jeszcze poczekać. W międzyczasie wracam z partnerką do kanapowego leniuchowania z tym świetnym tytułem. Koniecznie sprawdźcie Split Fiction!

Czytaj więcej:

  • Splatoon Raiders – euforia kakofonii

    Splatoon Raiders – euforia kakofonii

    Od premiery gry Splatoon na Nintendo WiiU w 2015 roku minęło ponad dziesięć lat. W międzyczasie otrzymaliśmy dwie kontynuacje oraz poboczne przygody kolorowych kałamarnic (Inklingów) i ośmiornic (Octolingów), taplających się w hektolitrach tuszu.  Za powołanie marki do życia odpowiada więcej

  • Muzyka do The Sims – kontemplacyjne arcydzieło

    Muzyka do The Sims – kontemplacyjne arcydzieło

    Dzieło Willa Wrighta i ekipy z Maxis przeszło wiele, wiele zmian, zanim skrystalizował się ich pomysł na grę będącą satyrą na konsumpcjonizm. Fenomen pierwszej części The Sims i jej niepowtarzalnej atmosfery to zaś w głównej mierze zasługa więcej

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Pieśń znaleziona w Butelce

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Pieśń znaleziona w Butelce

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced jest opowieścią o Morzu, które nie zna ciszy. Skrzypią deski, wiatr napina żagle, a głosy Załogi niosą się daleko poza pokład Kawki. Każdy, kto odnajdzie ten List, niechaj więcej

  • Rhythm Heaven Groove – wakacyjne hity

    Rhythm Heaven Groove – wakacyjne hity

    W 2004 roku kompozytor Mitsuo Terada aka Tsunku wpadł na banalny pomysł, aby za pomocą prostych sekwencji zręcznościowych stworzyć przystępną dla każdego, rytmiczną grę. Tak powstała Rhythm Heaven (Rhythm Tengoku) – jedna z ostatnich produkcji więcej

  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – gama motywów

    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – gama motywów

    Pomimo, że nie miałem wobec przygód Elliota żadnych oczekiwań, to nowa produkcja od Square Enix okazała się jednym z moich największych growych zaskoczeń tego roku. To bardzo sprytny mariaż rozwiązań podpatrzonych ze staro szkolnych tytułów z serii The Legend więcej

  • CO jest grane?

    CO jest grane?

    Comiesięczna polecajka albumów z muzyką grową, którym według nas warto dać szansę. Wspominamy też o tych, które lepiej omijać z daleka. Zostań z nami i posłuchaj, co mamy do powiedzenia. Jak zawsze zachęcamy Was do komentowania podcastu, a szczególnie do dzielenia więcej

Redaktor

Krzysztof Kus

Sound Designer, kompozytor muzyczny, a także perkusista z zamiłowania. W grach zwraca szczególną uwagę na nowatorskie podejście do tematu sound designu. Prywatnie jeden z największych fanów Dire Straits w Polsce.