Do premiery zostało jeszcze sporo czasu (beta testy mają ruszyć pod koniec roku), więc to chyba dobry czas, żeby zajrzeć za muzyczne kulisy. Po kryptach, posępnych katedrach i przemokniętych ziemiach oprowadza nas kompozytor i Music Director, Kamil Orman-Janowski.

Z jakich inspiracji i grafik koncepcyjnych to wszystko się wykluło?

Co powstało z folkowych wycinków, plemiennych bębnów i industrialu? Z jakich inspiracji i grafik koncepcyjnych to wszystko się wykluło? I jak blisko albo daleko stąd do Diablo?

Czytaj więcej:

Współpracownik

Maciej Baska

W grach często zdarza mu się stać bezczynnie w jakiejś lokacji tylko dlatego, że słychać w tym miejscu świetną muzykę. Od ponad dekady komponuje, tekstuje, nagrywa i miksuje.