Nie sądziłem, że kiedykolwiek będę musiał to powtórzyć, ale gry sportowe od Nintendo – w tym nowy Mario Tennis Fevernadal cierpią na nijakość, zwłaszcza pod względem oprawy audio. Niestety nic nie wskazuje na to, by w najbliższym czasie miało się cokolwiek zmienić. Niewykluczone jednak, że przeciętna sprzedaż gry otworzy oczy włodarzom z Kioto.

Gra Mario Tennis Fever od Camelot Software Planning niczym szczególnym nie wybija się na tle poprzedniej produkcji o tematyce tenisa. No, może z nielicznymi wyjątkami. Usprawniony model rozgrywki oraz oprawa graficzna na pewno przyciągną uwagę młodych widzów, zaś tryb używania rakiet tenisowych o różnorodnych zdolnościach znajdzie swoich zwolenników. Mając do dyspozycji kilka wariantów rozgrywki, jestem jednak pewien, że sporo graczy spędzi więcej czasu przy kanapowych turniejach niż w ogołoconym trybie fabularnym.

Problemy wieku dziecięcego

Niestety w tym wszystkim nie pomaga muzyka napisana przez Motoiego Sakurabę – tego samego, który za sprawą melodii ożywił magiczne światy Star Ocean, Valkyrie Profile, Dark Souls i wiele innych. Jestem wręcz w szoku, że kompozytor z tak długim stażem wydał na świat tak niskiej jakości ścieżkę dźwiękową. Niestety ta kuriozalna sytuacja u Sakuraby dzieje się nie pierwszy raz. Przygotowane przez muzyka sample brzmią nie tylko sztucznie, ale i płasko, bez energii, tak jakby zabrakło finalnego szlifu w postaci masteringu.

Na obronę kompozytora mogę jedynie dodać, że niekiedy w trybie fabularnym słychać przebłyski jego geniuszu w postaci tematów, które potencjalnie mogłyby trafić do szerokiego grona słuchaczy. Wszystko to znika jednak w gąszczu przeciętnych kompozycji, niemających nic wspólnego z uniwersum grzybowego królestwa.

Kompletnie nie rozumiem, dlaczego Nintendo pozwala, aby jedna z topowych gier sportowych o sympatycznych, wąsatych hydraulikach dostawała za każdym razem tak niedopracowaną ścieżkę dźwiękową. Kiedy przychodzi mi na myśl muzyka do Mario Kart World z imponującym jakościowo soundtrackiem, praktycznie w całości nagranym przez sesyjnych muzyków jazzowych, aż trudno mi uwierzyć, jak bardzo pod tym względem zaniedbano Mario Tennis Fever.

Dla kogo muzyka?

Dlaczego zatem Nintendo strzela sobie w stopę, kiedy na rynku mamy tak wielu młodych, uzdolnionych i doświadczonych kompozytorów, którzy idealnie odnaleźliby się w tym uniwersum? Jest to być może efekt zaniedbań na stanowisku kierowniczym lub po prostu bezrefleksyjność ze strony Camelot Software Planning co do jakości muzyki. 

Uwagę na to zwróci pewnie garstka graczy, bo wciąż mamy tu do czynienia z produkcją skierowaną do młodszego odbiorcy. Ja jednak uważam ją za zmarnowany potencjał i kolejny dowód tego, że Nintendo zależy wyłącznie na czołowych tytułach. Niestety Motoi Sakuraba zagrał fałszywą nutę w Mario Tennis Fever – nijaką, bez polotu, co najwyżej przeciętną.

Czytaj więcej:

  • „Tworzenie zaklęć” – rozmowa z Ruby „Purpleschalą” o muzyce Final Fantasy Tactics

    „Tworzenie zaklęć” – rozmowa z Ruby „Purpleschalą” o muzyce Final Fantasy Tactics

    Dzięki Final Fantasy Tactics i jego kompozycjom rozwinąłem swoje zainteresowania i poznałem wspaniałe osoby. Jedną z nich jest Ruby „Purpleschala” Toung – wielce utalentowana muzyczka, którą mam zaszczyt nazywać przyjaciółką. Genialny instynkt muzyczny więcej

  • Resident Evil Requiem – pomruk posępnych wspomnień

    Resident Evil Requiem – pomruk posępnych wspomnień

    Marka Resident Evil towarzyszy mi już od czasów licealnych, kiedy po raz pierwszy zderzyłam się z zakażonym Raccoon City we współczesnym wydaniu. Dlatego też widok ruin znanego mi posterunku policji w zwiastunie Resident Evil Requiem wzbudził we mnie więcej

  • The Rogue Prince of Persia – Książę Persji niezmiennie w dobrej formie

    The Rogue Prince of Persia – Książę Persji niezmiennie w dobrej formie

    Wraz z niedawnym porzuceniem przez Ubisoft remake`u Prince of Persia: The Sands of Time można śmiało założyć, że długo przyjdzie nam czekać na kolejną grę z głównej serii przygód Księcia Persji. Z premierą The Rogue Prince więcej

  • Game Music Festival wraca do Londynu!

    Game Music Festival wraca do Londynu!

    Przez cały czerwiec 2026 roku w Royal Festival Hall (Southbank Centre) i Fairfield Halls w Londynie będzie odbywać się święto muzyki z gier wideo. Obejmie ono pięć koncertów na żywo oraz program edukacyjny z udziałem wielu znamienitych gości więcej

  • Magia studia Amanita Design

    Magia studia Amanita Design

    Kiedy mówimy „Amanita Design”, to myślimy o Machinarium oraz o muzyce i… nic więcej. Jednak to nieprawda! Razem z naszym gościem rozmawiamy o utworach do wszystkich produkcji stworzonych przez studio Amanita Design, w tym także do wydanego jakiś czas temu wersji więcej

Redaktor Naczelny

Mariusz Borkowski

Człowiek o ogromnym sercu do muzyki oraz odkrywca niepowtarzalnych dźwięków. Od wielu lat bez wytchnienia dzieli się z innymi swoją bezustanną pasją do melodii z gier wideo.