Marka Nintendo od zawsze kroczy własnymi ścieżkami. Nie bierze udziału w wyścigu technologicznym, wręcz przeciwnie – ona tworzy trendy. W związku z tym tylko nieliczne zewnętrzne studia mają szansę projektować gry na bazie popularnych światów Nintendo.

Jednym z takich przypadków była gra Super Mario RPG, zaprojektowana w całości przez deweloperów ze studia Square (obecnie Square Enix). Choć w 1996 roku konsola Super Famicom (SNES) miała już na swoim koncie wiele ikonicznych tytułów, a wraz z nimi ścieżek dźwiękowych, to tylko nieliczne echa ówczesnych soundtracków dotarły do naszych kręgów. Aż do teraz.

Dziedzictwo marki Nintendo

Blisko 30 lat musieliśmy czekać na wznowienie oryginalnej ścieżki dźwiękowej do Super Mario RPG autorstwa Yōko Shimomury, która okrasiła swoimi utworami nowe przygody uroczego wąsatego hydraulika. Wydawnictwo Square Enix Music podjęło się trudnego zadania i w kwietniu tego roku wydało własnym nakładem nie tylko oryginalny soundtrack z 1996 roku, lecz także odświeżoną muzykę do remake’u Super Mario RPG. Otrzymaliśmy aż trzy oddzielne wersje, które zadowolą zarówno odbiorców płyt winylowych, jak i fanów CD.

© Square Enix / Yōko Shimomura

Co do samej muzyki z Super Mario RPG – mimo upływu lat oraz ograniczeń 16-bitowej konsoli Super Famicom (SNES) – nadal brzmi ona niewiarygodnie dobrze, a odświeżona wersja soundtracku tylko potwierdza talent kompozytorski Yōko Shimomury. Artystka w swojej pracy pokazała, że przygody Super Mario także mogą posiadać bogatą i wielogatunkową oprawę audio.

Co jest wyjątkowego w muzyce do gry Super Mario RPG?

Słychać to praktycznie w każdym utworze na albumie. Wystarczy odpalić dowolną kompozycję, by momentalnie przenieść się do magicznych światów (Where To?), jakie oferuje nam przygoda w Super Mario RPG. Yōko Shimomura na każdym kroku bawi się konwencją i zasypuję nas ogromną rozpiętością gatunków muzycznych (Let’s Race), zachowując przy tym stylistykę znanych marek (Super Mario House) Nintendo. Słyszymy to zwłaszcza w tematach krain (Hello, Happy Kingdom), po których dane nam jest podróżować wraz z wiernymi towarzyszami. To właśnie tam wielobarwne, podkreślające baśniową (Beware of Forest Mushrooms) atmosferę melodie zostały szczególnie wyeksponowane.

Jednak talent Shimomury najbardziej ujawnia się w kompozycjach, które stanowią oprawę dla warstwy fabularnej (Elegy) gry, a także w tematach bitewnych (Battling Bowser). Tych ostatnich mógłby pozazdrościć kompozytorce sam Kōji Kondō! Na soundtracku nie zabrakło również muzycznych easter eggów, nawiązujących do dziedzictwa (Greetings from the Pipes) serii Super Mario Bros oraz czwartej odsłony Final Fantasy (Battling Culex).

Niezapomniana muzyka

Yōko Shimomura, znana graczom także jako autorka ikonicznych tematów do gier Street Fighter II oraz Live A Live, zaskarbiła sobie szczególne uznanie właśnie dzięki muzyce do Super Mario RPG, która stała się fundamentem jej późniejszych prac (m.in. na potrzeby serii Kingdom Hearts). W twórczości kompozytorki najbardziej urzekły mnie minimalistyczne utwory napisane na pojedyncze instrumenty (The Sunken Ship) z naciskiem na fortepian (Shock!). Trzeba przyznać, że ograniczenia sprzętowe wyzwoliły u niej duże pokłady kreatywności, co słychać najlepiej w wersji zremasterowanej z nagranymi na żywo muzykami (Rose Town).

O muzyce do Super Mario RPG mógłbym napisać jeszcze wiele pozytywnych słów, ale najlepiej, jeśli sami ją sprawdzicie, słuchając soundtracku wydanego pod szyldem Square Enix Music. Yōko Shimomura włożyła w swoją pracę dużo serca oraz pozytywnej energii, co przyczyniło się do wydania jednego z najważniejszych albumów w historii muzyki do gier wideo.

Czytaj więcej:

  • „Tworzenie zaklęć” – rozmowa z Ruby „Purpleschalą” o muzyce Final Fantasy Tactics

    „Tworzenie zaklęć” – rozmowa z Ruby „Purpleschalą” o muzyce Final Fantasy Tactics

    Dzięki Final Fantasy Tactics i jego kompozycjom rozwinąłem swoje zainteresowania i poznałem wspaniałe osoby. Jedną z nich jest Ruby „Purpleschala” Toung – wielce utalentowana muzyczka, którą mam zaszczyt nazywać przyjaciółką. Genialny instynkt muzyczny więcej

  • Resident Evil Requiem – pomruk posępnych wspomnień

    Resident Evil Requiem – pomruk posępnych wspomnień

    Marka Resident Evil towarzyszy mi już od czasów licealnych, kiedy po raz pierwszy zderzyłam się z zakażonym Raccoon City we współczesnym wydaniu. Dlatego też widok ruin znanego mi posterunku policji w zwiastunie Resident Evil Requiem wzbudził we mnie więcej

  • The Rogue Prince of Persia – Książę Persji niezmiennie w dobrej formie

    The Rogue Prince of Persia – Książę Persji niezmiennie w dobrej formie

    Wraz z niedawnym porzuceniem przez Ubisoft remake`u Prince of Persia: The Sands of Time można śmiało założyć, że długo przyjdzie nam czekać na kolejną grę z głównej serii przygód Księcia Persji. Z premierą The Rogue Prince więcej

  • Game Music Festival wraca do Londynu!

    Game Music Festival wraca do Londynu!

    Przez cały czerwiec 2026 roku w Royal Festival Hall (Southbank Centre) i Fairfield Halls w Londynie będzie odbywać się święto muzyki z gier wideo. Obejmie ono pięć koncertów na żywo oraz program edukacyjny z udziałem wielu znamienitych gości więcej

  • Magia studia Amanita Design

    Magia studia Amanita Design

    Kiedy mówimy „Amanita Design”, to myślimy o Machinarium oraz o muzyce i… nic więcej. Jednak to nieprawda! Razem z naszym gościem rozmawiamy o utworach do wszystkich produkcji stworzonych przez studio Amanita Design, w tym także do wydanego jakiś czas temu wersji więcej

Redaktor Naczelny

Mariusz Borkowski

Człowiek o ogromnym sercu do muzyki oraz odkrywca niepowtarzalnych dźwięków. Od wielu lat bez wytchnienia dzieli się z innymi swoją bezustanną pasją do melodii z gier wideo.