Marka Nintendo od zawsze kroczy własnymi ścieżkami. Nie bierze udziału w wyścigu technologicznym, wręcz przeciwnie – ona tworzy trendy. W związku z tym tylko nieliczne zewnętrzne studia mają szansę projektować gry na bazie popularnych światów Nintendo.

Jednym z takich przypadków była gra Super Mario RPG, zaprojektowana w całości przez deweloperów ze studia Square (obecnie Square Enix). Choć w 1996 roku konsola Super Famicom (SNES) miała już na swoim koncie wiele ikonicznych tytułów, a wraz z nimi ścieżek dźwiękowych, to tylko nieliczne echa ówczesnych soundtracków dotarły do naszych kręgów. Aż do teraz.

Dziedzictwo marki Nintendo

Blisko 30 lat musieliśmy czekać na wznowienie oryginalnej ścieżki dźwiękowej do Super Mario RPG autorstwa Yōko Shimomury, która okrasiła swoimi utworami nowe przygody uroczego wąsatego hydraulika. Wydawnictwo Square Enix Music podjęło się trudnego zadania i w kwietniu tego roku wydało własnym nakładem nie tylko oryginalny soundtrack z 1996 roku, lecz także odświeżoną muzykę do remake’u Super Mario RPG. Otrzymaliśmy aż trzy oddzielne wersje, które zadowolą zarówno odbiorców płyt winylowych, jak i fanów CD.

© Square Enix / Yōko Shimomura

Co do samej muzyki z Super Mario RPG – mimo upływu lat oraz ograniczeń 16-bitowej konsoli Super Famicom (SNES) – nadal brzmi ona niewiarygodnie dobrze, a odświeżona wersja soundtracku tylko potwierdza talent kompozytorski Yōko Shimomury. Artystka w swojej pracy pokazała, że przygody Super Mario także mogą posiadać bogatą i wielogatunkową oprawę audio.

Co jest wyjątkowego w muzyce do gry Super Mario RPG?

Słychać to praktycznie w każdym utworze na albumie. Wystarczy odpalić dowolną kompozycję, by momentalnie przenieść się do magicznych światów (Where To?), jakie oferuje nam przygoda w Super Mario RPG. Yōko Shimomura na każdym kroku bawi się konwencją i zasypuję nas ogromną rozpiętością gatunków muzycznych (Let’s Race), zachowując przy tym stylistykę znanych marek (Super Mario House) Nintendo. Słyszymy to zwłaszcza w tematach krain (Hello, Happy Kingdom), po których dane nam jest podróżować wraz z wiernymi towarzyszami. To właśnie tam wielobarwne, podkreślające baśniową (Beware of Forest Mushrooms) atmosferę melodie zostały szczególnie wyeksponowane.

Jednak talent Shimomury najbardziej ujawnia się w kompozycjach, które stanowią oprawę dla warstwy fabularnej (Elegy) gry, a także w tematach bitewnych (Battling Bowser). Tych ostatnich mógłby pozazdrościć kompozytorce sam Kōji Kondō! Na soundtracku nie zabrakło również muzycznych easter eggów, nawiązujących do dziedzictwa (Greetings from the Pipes) serii Super Mario Bros oraz czwartej odsłony Final Fantasy (Battling Culex).

Niezapomniana muzyka

Yōko Shimomura, znana graczom także jako autorka ikonicznych tematów do gier Street Fighter II oraz Live A Live, zaskarbiła sobie szczególne uznanie właśnie dzięki muzyce do Super Mario RPG, która stała się fundamentem jej późniejszych prac (m.in. na potrzeby serii Kingdom Hearts). W twórczości kompozytorki najbardziej urzekły mnie minimalistyczne utwory napisane na pojedyncze instrumenty (The Sunken Ship) z naciskiem na fortepian (Shock!). Trzeba przyznać, że ograniczenia sprzętowe wyzwoliły u niej duże pokłady kreatywności, co słychać najlepiej w wersji zremasterowanej z nagranymi na żywo muzykami (Rose Town).

O muzyce do Super Mario RPG mógłbym napisać jeszcze wiele pozytywnych słów, ale najlepiej, jeśli sami ją sprawdzicie, słuchając soundtracku wydanego pod szyldem Square Enix Music. Yōko Shimomura włożyła w swoją pracę dużo serca oraz pozytywnej energii, co przyczyniło się do wydania jednego z najważniejszych albumów w historii muzyki do gier wideo.

Czytaj więcej:

  • Absolum – muzyka przeciwko rutynie

    Absolum – muzyka przeciwko rutynie

    Najgroźniejszym przeciwnikiem muzyki do gier z gatunku roguelite nie jest finałowy boss czy jakaś bardziej wysublimowana lokacja, lecz kolejna próba. Utwory, które pierwotnie porywają do walki, przy n-tym powrocie mogą stać się najzwyczajniej w świecie frustrujące. Gareth więcej

  • Splatoon Raiders – euforia kakofonii

    Splatoon Raiders – euforia kakofonii

    Od premiery gry Splatoon na Nintendo WiiU w 2015 roku minęło ponad dziesięć lat. W międzyczasie otrzymaliśmy dwie kontynuacje oraz poboczne przygody kolorowych kałamarnic (Inklingów) i ośmiornic (Octolingów), taplających się w hektolitrach tuszu.  Za powołanie marki do życia odpowiada więcej

  • Muzyka do The Sims – kontemplacyjne arcydzieło

    Muzyka do The Sims – kontemplacyjne arcydzieło

    Dzieło Willa Wrighta i ekipy z Maxis przeszło wiele, wiele zmian, zanim skrystalizował się ich pomysł na grę będącą satyrą na konsumpcjonizm. Fenomen pierwszej części The Sims i jej niepowtarzalnej atmosfery to zaś w głównej mierze zasługa więcej

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Pieśń znaleziona w Butelce

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Pieśń znaleziona w Butelce

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced jest opowieścią o Morzu, które nie zna ciszy. Skrzypią deski, wiatr napina żagle, a głosy Załogi niosą się daleko poza pokład Kawki. Każdy, kto odnajdzie ten List, niechaj więcej

  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – gama motywów

    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – gama motywów

    Pomimo, że nie miałem wobec przygód Elliota żadnych oczekiwań, to nowa produkcja od Square Enix okazała się jednym z moich największych growych zaskoczeń tego roku. To bardzo sprytny mariaż rozwiązań podpatrzonych ze staro szkolnych tytułów z serii The Legend więcej

Redaktor Naczelny

Mariusz Borkowski

Człowiek o ogromnym sercu do muzyki oraz odkrywca niepowtarzalnych dźwięków. Od wielu lat bez wytchnienia dzieli się z innymi swoją bezustanną pasją do melodii z gier wideo.