Mój entuzjazm, jako miłośnika wielu marek Nintendo, został rozpalony na wieść o produkcji Kirby Star-Crossed World – płatnego (niestety) rozszerzenia do gry Kirby and the Forgotten Land. Byłem podekscytowany nie tylko dodatkową zawartością do gry, lecz także nowymi utworami, jakie dane nam będzie w niej usłyszeć.

Kolejne przygody różowej kuleczki

Oprawa audio do przygód różowej, pulchnej kuleczki, zasysającej niczym odkurzacz wszystko, co napotka na swej drodze, nie zawsze stała na wysokim poziomie. Mam wrażenie, że – mimo bardzo dużej kreatywności – muzyce do gier o losach Kirby’ego, przygotowanej w głównej mierze przez Juna Ishikawę, brakowało tego ostatniego szlifu w postaci walorów produkcyjnych. 

Kirby Superstar, czyli idą zmiany na jeszcze lepsze

Na szczęście wszystko zmieniło się z nadejściem premiery Kirby and the Forgotten Land, która od wesołych 8-bitowych lub 16-bitowych melodyjek przeskoczyła z rozmachem do potężnych orkiestrowych kompozycji, zachowując nadal swój ciepły nastrój. Ostatecznie na skutek balansowania między tymi dwoma muzycznymi światami otrzymaliśmy energetyzujące rockowe brzmienia, pasujące do buntowniczej natury Kirby’ego. Jest to szczególnie zauważalne w trakcie starć z napotkanymi przeciwnikami.

Samodzielny dodatek Kirby Star-Crossed World konsekwentnie kontynuuje muzyczne dziedzictwo Kirby’ego, ale unika odważnych zmian. Bez większych trudności można ukończyć go nawet w trzy godziny, o ile wcześniej graliście już w podstawkę. Choć w oprawie audio również niewiele się zmieniło, to zespół pod przewodnictwem Hirokazu Ando nadal pozytywnie zaskakuje, szczególnie w dynamicznych motywach starć z bossami (Meteoric Beast Battle). Usłyszymy tam rockowe brzmienia, a momentami także różne odcienie gatunkowe japońskiego jazzu, w tym tytułową piosenkę (Twinkling Star Showers), zwieńczającą kolejne przygody Kirby’ego.

Zabrakło odważnych zmian

Kirby Star-Crossed World powtarza sprawdzoną już formułę z Kirby and the Forgotten Land – zarówno w zakresie rozgrywki, jak i ścieżki dźwiękowej. Niewielka liczba odważnych zmian sprawia, że rozszerzenie nie jest warte swojej ceny i postrzegam je raczej jako tytuł skierowany do nowych odbiorców niż do osób zaznajomionych z podstawką. Niemniej czekam na kolejne zwariowane przygody uroczej różowej kuleczki ze studia HAL Laboratory.

Czytaj więcej:

  • „Tworzenie zaklęć” – rozmowa z Ruby „Purpleschalą” o muzyce Final Fantasy Tactics

    „Tworzenie zaklęć” – rozmowa z Ruby „Purpleschalą” o muzyce Final Fantasy Tactics

    Dzięki Final Fantasy Tactics i jego kompozycjom rozwinąłem swoje zainteresowania i poznałem wspaniałe osoby. Jedną z nich jest Ruby „Purpleschala” Toung – wielce utalentowana muzyczka, którą mam zaszczyt nazywać przyjaciółką. Genialny instynkt muzyczny więcej

  • Resident Evil Requiem – pomruk posępnych wspomnień

    Resident Evil Requiem – pomruk posępnych wspomnień

    Marka Resident Evil towarzyszy mi już od czasów licealnych, kiedy po raz pierwszy zderzyłam się z zakażonym Raccoon City we współczesnym wydaniu. Dlatego też widok ruin znanego mi posterunku policji w zwiastunie Resident Evil Requiem wzbudził we mnie więcej

  • The Rogue Prince of Persia – Książę Persji niezmiennie w dobrej formie

    The Rogue Prince of Persia – Książę Persji niezmiennie w dobrej formie

    Wraz z niedawnym porzuceniem przez Ubisoft remake`u Prince of Persia: The Sands of Time można śmiało założyć, że długo przyjdzie nam czekać na kolejną grę z głównej serii przygód Księcia Persji. Z premierą The Rogue Prince więcej

  • Game Music Festival wraca do Londynu!

    Game Music Festival wraca do Londynu!

    Przez cały czerwiec 2026 roku w Royal Festival Hall (Southbank Centre) i Fairfield Halls w Londynie będzie odbywać się święto muzyki z gier wideo. Obejmie ono pięć koncertów na żywo oraz program edukacyjny z udziałem wielu znamienitych gości więcej

  • Magia studia Amanita Design

    Magia studia Amanita Design

    Kiedy mówimy „Amanita Design”, to myślimy o Machinarium oraz o muzyce i… nic więcej. Jednak to nieprawda! Razem z naszym gościem rozmawiamy o utworach do wszystkich produkcji stworzonych przez studio Amanita Design, w tym także do wydanego jakiś czas temu wersji więcej

Redaktor Naczelny

Mariusz Borkowski

Człowiek o ogromnym sercu do muzyki oraz odkrywca niepowtarzalnych dźwięków. Od wielu lat bez wytchnienia dzieli się z innymi swoją bezustanną pasją do melodii z gier wideo.